frameRate関数
Processingにおけるシステム変数frameRateには、実行中のスケッチのおおよそのフレームレートが格納されます。
初期値は10 fpsで、フレームごとに更新されます。
値は数フレームにわたって平均化されているため、描画関数が5〜10回実行された後でのみ正確になります。
Processingで使用するframeRate変数の使い方は以下の通りです。
図2:プログラム実行結果
〇frameRate変数の構文
println(frameRate);
〇frameRate変数のパラメータ
特に無し
〇frameRate変数の戻り値
void