NOBのArduino日記!
noSmooth関数 ProcessingにおけるnoSmooth関数は、拡大したときにピクセル間にハードエッジがある場合、ピクセルを補間せずにジグザグ(エイリアス)したエッジと画像を含むすべてのジオメトリとフォントを描画します。 smooth関数はデフォルトで有効になっ…
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