NOBのArduino日記!
■gb.collideRectRect関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.collideRectRect関数は、2つの矩形の間に衝突(重複)があるかどうかをチェックします。 ■使用例 gb.collideRectRect関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行すると…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。