2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧
■gb.display.fillScreen関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.fillScreen関数は、スクリーンをBLACKかWHITEで塗りつぶします。 この関数は色の反転ではなく、BLACKもしくはWHITEの色指定でのみ動作します。 類似の関数であるgb.display.fillRect関数(指定…
■gb.display.update関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.update関数は、ディスプレイバッファをディスプレイに送信します。 これは各フレームで自動的にgb.update()関数で行われるで、この関数を呼び出す必要はありません。 ■使用例 gb.display.update関…